League of Legends: Обзор рубрики "Спросите Riot"

LoL
15 апреля 2021

League of Legends: Спросите Riot

Сегодня мы рассмотрим рубрику «Спросите Riot», где разработчики отвечают на вопросы игроков игры «League of Legends». В последний раз были затронуты темы легендарных образов, "Заставок League of Legends" и негативного поведения в Ущелье, а также борьбы с ним. Разработчики хотели бы затрагивать больше тем и всегда рады новым вопросам.

Первый вопрос с ответом был связан с чемпионами, а точнее, каким образом разработчики выбирают, кому создать легендарный образ. Свой выбор они обосновали несколькими факторами.

Первым фактором послужило время, которое тратится на разработку легендарного образа. Оно значительно объемнее по сравнению с затраченными временными ресурсами на эпический образ, а из этого следует, что приоритет падает на относительно популярных чемпионов.

Вторым фактором стало то, что разработчиков очень заботят крупные линейки образов текущего года, куда может войти новый легендарный образ. Они внимательно изучают каждую линейку, после чего отбирают для них вероятных кандидатов на легендарный образ и попадают в списки кандидатов только те чемпионы, которые соответствуют некоторым критериям, а именно: был ли давно у чемпиона новый образ, то есть если даже у персонажа есть некоторые качества, которые соответствует линейке текущего года, но уже в скорейшем времени выйдет новый образ или новый образ выходил недавно, то придется выбрать кого-то другого; как хорошо персонаж подходит под текущую линейку образов, что конечно безусловно важно; какие образы имеются у чемпиона на данный момент, то есть если у персонажа есть уже образы в стилистике текущей линейки, то скорее всего данный кандидат будет отброшен, так как вектор, за редким исключением, направлен в сторону разнообразия; также важно то, как сильно изменится чемпион за счет легендарного образа. То есть, можно ли с помощью новой озвучки, анимации, различной от базовой и некоторых других фишек, которые будут частью в легендарного образа, раскрыть персонажа с другой, необычной и непривычной стороны.

В некоторых, но исключительно редких, случаях выбор падает на чемпиона, который пользуется наибольшей популярностью. Вначале создаются эскизы нового легендарного образа из линейки, которая может подойти для персонажа, а после, если разработчикам субъективно нравится то, что может получиться, то после этого развивается новая линейка, которая была рождена этим легендарным образом. Именно данная стратегия породила Духи цветения Треш и Ари. Несмотря на все, главным приоритетом для легендарных образов остается суть чемпиона, которая может раскрыться по-новому и соответственно стиль линейки, который имеет значительный вес в выборе, отвечает продюсер Riot DevinSage.

Следующим вопросом задели программу «Заставки League of Legends», которая, по мнению игроков редко обновляется. Менеджер по развитию Botley ответил, что люди, входящие в состав команды, которые несли ответственность за данное направление, перешли в проекты с другим вектором развития, которые несут за собой больший уровень приоритетности. Именно из-за этого «Заставки» стали реже обновляться, а также появились некоторые ошибки, которые исправляются с вероятной задержкой. Также Botley пообещал, что команда будет искать ресурсы для поддержки «Заставки League of Legends» или вероятно в будущем будет предложена альтернативная возможность любоваться иллюстрациями с тематикой игры.

Далее разработчики раскрыли тему негативного поведения и возможности игроков повлиять на ситуацию с токсичностью. Расписать ответ решился старший продюсер Riot Codebear, который напомнил о том, что во всех соревновательных играх могут иметь место различные эмоций, а преобладают в большинстве отрицательные. Всем известно, как неприятна встреча с токсичным поведением не только в «League of Legends», но и в других играх с элементами соревнования. Разработчики напоминают, что важно каждому игроку следить за своим поведением, но при встрече с токсичным союзником или врагом, следует отправлять жалобы, которые доступны в лобби после каждой игры, а также при выборе своего персонажа. За прошедший год, по словам разработчиков, система жалоб претерпела изменения в лучшую сторону и стала более надежной и точной, что помогает лучше находить и наказывать нарушителей. Кроме всего, улучшению поддаются и различные другие поведенческие системы, которые находят факты токсичного поведения в играх и принимают меры наказания. Также не стоит забывать, что полностью справиться с токсичным поведением фактически невозможно, но работа в этом направлении идет, а также самим игрокам стоит не забывать о своих рамках. Не стоит забывать, что есть возможность пожаловаться на игрока с негативным поведением на официальном сайте «League of Legends» на случай того, если по некоторым причинам не удалось отправить жалобу в послеигровом лобби. Riot Codebear повторяясь утверждает, что нужно жаловаться и следить за собой, тогда нарушителей будет меньше, а игры приятней.

 

Похожие новости